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期望战士能够更学术的看待现在的战士!

网友评论0 | 来源:官方作者:疯猫猫猫

  战士

  胜:祭祀、法师、牧师、弓手

  平:无

  负:骑士、巫师

  好:刺客

  第3次修改前,内部测试战士的结果如上,抽样空间为105级,配点满力辅体,装备为105级+0精良套装.抽样地点为:竞技场.

  战士与刺客的PK结果稍好,基本上互有胜算(刺客隐身先手).

  战士的主要敌手是骑士和巫师,骑士是因为骑士的血量和防御优势明显,所以,战士的破甲得到了较大的强化;而巫师是控制能力比较出色,主要是螺旋烈风+风阵,风阵

  修改为瞬发后,被风阵套住的肉搏职业简直是龟速前进,战士还没跑过去就挂了.因此,巫师相应的有了小小的削弱,同时调整了巫师的技能施放节奏和套路.

  而其他的职业基本上在战士的输出面前难以有还手之力,甚至不需要使用血之光辉(所以战士的伤害略有降低,按照数值策划的说法:本次对战士伤害的削减非常之微小),其实主要的削弱还是来自冲锋晕眩时间和摘星的晕眩概率.冲锋晕眩总体缩短了0.2秒,基本上人都还反应过来就过去的时间...而摘星晕1秒的概率降低,实际上,最早的摘星版本由于出手动作过慢,起手的时候,对方就已经跑了,所以才增加了概率定人1秒的效果.但是现在,没有这个晕1秒,摘星就已经很猛了,要知道相比第1版本较慢的摘星出手动作,现在的摘星基本上一甩手,伤害就上去了.就算反应再快的人,得要躲的时候,伤害也已经上去一半了.而且从最开始的6次伤害增加到了7次...如果再晕1秒,低血职业就秒了(玩过战士的应该会算摘星接贯穿的伤害,贯穿只要打出来,就算对方用瞬移都是可以跟过去+伤害的,跟过去的同时,由于摘星是以战士为中心搜索目标的,所以更过去以后,摘星的伤害还在蹂躏法师.法师跟战士PK过的应该深有体会,贯穿破瞬移的的技巧,可以令很多法师郁闷惨死!所以...法师还是用无敌来躲摘星吧,用瞬移很可能躲不掉的..)... 而且摘星的随机波动范围的缩小其实在强化了战士的群P时候的杀人能力;说实话,我甚至都想全完把摘星的晕眩取消掉了....呵呵...事实上,我还是保留了它..

  战士是有些难,毕竟团队的地位比骑士要低,练级也基本上是单练,前期技能没成型的时候,很容易被控制型职业欺负,但是一旦技能成型,在团战中的输出地位是很高的,在竞技场也是一把好斧!

  总之,体验后就知道,战士是属于后劲十足的职业,好战士不多,但是坚持下来的基本上都是好战士!不久的将来,其他职业控诉战士的局面很可能会出现,我仍然需要去考虑不让这种局面出现的策略..

  抛开老飞刀锋的影子,心平气和的看看现在的战士,你会发现他,很好很强大!

  欢迎战士朋友踊跃发表技术\研究贴,而不仅仅是拿老飞的刀锋出来缅怀....向前看,你的生活会更愉快~~

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