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新飞BOSS技能不完全手册

网友评论0 | 来源:官方作者:小斌斌

  全部来自于第一次全服内测删档前时的BOSS,如果BOSS与现在的不符请指正

  BOSS终结技能基本是45秒左右发动一次注意躲避

  BOSS都是四分之三血开始出终结技,半血开始频率加快,四分之一血开始疯狂放技能

  BOSS的终结技能都是出提示后4秒左右才打到你身上,雪狼的感觉慢一点,另外元素的无敌在内测时一样会被终结技能打掉血,开无敌开盾大象泰山压顶打我元素4200左右(不开无敌直接死除非MISS)

  所有BOSS对晕人混乱都是没有效果的,虽然状态会出现在BOSS身上但是BOSS一样继续打人,同样对守护的静默术也是免疫的

  典狱长:(40-55)普攻属于魔法系(这个BOSS全是魔法伤害),骑士最好少顶让守护或祭司去顶,内测第一版时由于牛X的神之庇护,所以优先由守护顶,现在最好由祭司顶。打内测100守护的伤害药为1500-1600一下。

  流星火雨:和弓手箭雨,精神波澜类似的技能,所以最好不要和BOSS的攻击目标站一起,加血要注意距离。

  群震:四个BOSS全会的小型群攻,远程系不会吃到,范围不大,伤害一般,有晕人效果。

  拉扯:将目标直接拉到BOSS身边。

  魔免:对所有魔法伤害和效果免疫。(BOSS四分之三血时开始出现)

  物免:对所有物理伤害和效果免疫。(这个精神可以剥夺掉。上面的那个好像不可以,不过内测时上面那个也不用剥夺,因为元素的固定伤害270一样会对魔免的典狱长造成伤害)。(BOSS四分之三血时开始出现)

  地狱什么崩的(名字忘记了。。):大范围的群攻技能,发动时提示后4秒左右才出伤害,尽量快点跑到房间最里面的那个台阶上(PS至少要一个人继续打别跑,不然BOSS放完技能你们得快点回去,迟了BOSS就回血了,一回至少就是四分之一的血)这个技能连空中很高的地方也能打到的,尽量别把号停那边的空中地带。(BOSS四分之三血时开始出现)总体伤害6000-1W之间视RP而定(MISS不算的情况下)

  雪狼王:(68-80)普攻属于物理系(这个BOSS和祭司一样是双修的)

  群震:同典狱长。

  拉扯:同典狱长。

  弱点侦测:暴机率提高50%。这个技能一定要精神来剥夺掉,下手要快,太BT了,BOSS第二BT的状态。到后期放完终结技冰霜狂爪必定是2弹珠+弱点侦测。记的剥夺速度点。

  恐吓:敌方单个或全体目标混乱15秒,受到伤害后移除。前期是单体的,后期是群的

  极地冰环:以自己为中心周围0~(18-20)米造成冰霜伤害(这个是魔法系伤害),元素开盾受到的伤害一般为4400

  ,好像还是没暴机的情况。

  连射弹珠:单体目标,10秒后对目标造成伤害,如果目标周围有其它敌对目标,将会弹射,伤害会递增。(此技能弹射目标次数未知,但弹上3次基本后面就能打到5000+了,基本差不多必死了(一般被弹到的贫血的多)。此技能在BOSS半血时开始出现。四分之一血后基本是两弹珠一起放的。PS:如果第一下MISS了或被无敌或圣盾挡掉将不弹射。

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