小编按:最近关于职业PK的话题一直很火热,小编所见较多都是讨论刺客PK这个职业,但很多人忽略了巫师,也一定会有人想知道到底巫师这个职业该如何与人PK而处于不败之地呢?新飞飞官方论坛的“最后一个流氓”有他自己的一套见解,你是否有相同见解呢,多玩新飞飞邀请您加入一起讨论吧!
精神和刀锋算是论坛上最有争议的两职业了吧。
精神争议大主要来自于资料片的精神人数过多,高级精神也是特别多。我们江苏区105+的中精神占了足足一半的人数。
刀锋争议大主要来自于韩飞,美飞的刀锋的强大。和资料片并没关系。
精神目前虽然很强大但技能过多过于复杂,资料片玩多了的人会很不适应的。而且对操作性的反应要求很高,一旦反应慢了放慢了只有死的份了。所以对于对方所放的技能做应急技能判断时的反应能力有很高的要求。
精神PVP所用的技能要共有9个(PVP中要按的技能,所以不包括被动光环)
暗言灵念
主输出技能。对方处于被控制状态下的主输出技能。
暗言毒咒
持续伤害技能。此技能可减对方命中对物理系优先上此毒,虽然也减魔法命中,但下面一个毒更管用。
暗言衰竭
持续伤害技能。此技能可使对方吟唱时间及冷却时间加长故对法系此毒先上。
暗言波澜
瞬发的主输出技能。一冷却就可以用。主要接在灵念后面使用。非常好用的一个输出技能。
暗言飓风
强大的控制技能,对物理系非常管用的一个技能。主要接在混乱之后,对弓手的效果最小。对骑士的效果最大。
移形换位
隐身控制技能,这个技能PK说实话用处不是很大,起手一般混乱,开打后隐身很容易被打出来,对某此职业起手时使用,战斗中逃命用。
剥夺
资料片的大瓶子。刀锋狂气的克星。主要剥夺对象,刀锋的狂气,守护的庇护,元素的元素盾。也是一个不算小的持续伤害技能。
幻象恐惧
精神的招牌控制技能。因为有了它精神得以强大。
螺旋烈风
控制技能,推人用的。能推很远还是很好用的。
寂灭在1V1的PK模式中是没有用的。寂灭主要应用于群P中,和元素的龙风有着一样强大的威力。
首先对绝大部分职业都是混乱起手。其它以隐身起手。对暗杀而言是暗杀起手,你同样以混乱起手。
战斗前开记得开领域
VS骑士:
对骑士我相信无需多少操作,挂挂毒,放放风,被小冲锋了推开。骑士对法系的胜算都不高。
VS刀锋:
对刀锋而言如果对方开狂气,那么我们隐身起手,如果不开那么以混乱起手。
不开狂气:直接先混乱。混乱后直接把风阵放在刀锋身上,风没伤害不会解除混乱状态的,放心的套上。然后跑开,放灵念弹紧接着剥夺。剥夺后刀锋有6秒时间不能开狂气不能用血辉加血。所以直接猛输出,剥夺后挂上两毒不停放灵念弹和波澜,冲锋过来就用螺风推开,6秒杀死刀锋绝对没问题运气好3秒搞定。
开狂气:先隐身,跑远。灵念打完就剥夺,剥夺完就跑,刀锋会追你,打刀锋螺风技能一定要用好,刀一冲锋你就用螺风推开。记住不要挂毒,波澜冷却就扔扔完继续跑。因为领域的存在刀没了狂气永远跑的比你慢。6秒剥夺时间一过马上混乱,混乱后同不开狂气的操作。
VS守护:
打守护最好以隐身起手,战斗中混乱比较好用。隐身后,直接两灵念弹,对方会放沉默。沉默不成功的话直接挂两毒+剥夺,剥夺完守护6秒不能加血很快就死了。如果沉默成功的话就跑~~~~~,跑到沉默结果,因为我们放的两灵念弹没有挂毒所以当然混乱,后面不用说了。剥夺一定要放在挂毒后面,万一守护沉默后放被沉默成功了6秒,毒也能毒死对方,所以剥夺要在半血的时候,具体自己多体会体会。
VS暴力:
对暴力同对刀锋不开狂气一样,唯一不同点就是对方不是冲锋而是拉人,拉人同理推开。
VS暗杀:
算是精神的对头,起手被迷失是肯定的,3秒之内如果他杀的掉你无解。。。。杀不掉的话。。混乱,同暴力,暗杀拉人只有10米没有暴力20米那么远,暗杀也非常脆弱。所以混乱成功=赢了一大半。
VS游侠:
远程物理系比较头疼,和暗杀不同,暗杀装备好杀你没商量,不好你杀他没商量。对游侠精神比较头疼的,起手隐身,隐身战斗中容易被平射出来。混乱主要用于被换位冰住后,对方读秒不准破怒射用。战斗方式同上灵念+挂毒,混乱只作为打断用没其它意义。如果对方读秒好基本没多少希望。读秒不准的话,胜算还算不小。
VS元素:
对元素混乱和隐身起手一样,隐身注意别被火海烧出来,灵念+剥夺然后上毒,可以对打也可以跑,胜算很大。起手的优势就是好。
后记:精神的PVP算是中上水平的,只是操作要求比较高,DPS和PVE都算中等偏上的水平,挂毒输出还是很好用的。
与此同时我建议疯猫把精神混乱和螺风的等级衰减去掉,暗杀拉人的持续衰减也去掉。打人伤害都不受等级影响这技能反而受等级影响不合情理。再说暗杀迷失受等级衰减?骑士盾击也受等级衰减?要么把这些技能全搞成等级衰减要么取消掉。
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技能易用性流畅最好的职业:暗杀
技能易用性流畅最差的职业:游侠
操作最烦琐的职业:精神
操作最简单的职业:骑士