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[交流]投入>付出? 精炼之路不好走

网友评论0 | 来源:官方作者:cjwdchaoren

精炼等级 攻击防御加成 需精魂石数(相应等级) 需炼铁数(提升25%成功机率) 未加入炼铁时成功机率 需红磨石数(提升至相应保险值)
+1 4% 10 40 80% 0
+2 8% 20 80 70% 1
+3 16% 30 120 60% 2
+4 32% 40 160 50% 4
+5 37% 60 240 20% 12
+6 42% 80 320 15% 24
+7 52% 100 400 10% 52
+8 59% 140 560 3% 125
+9 66% 180 720 2% 320
+10 80% 240 960 1% 850

 

 

 

 

 

 

 

 

  注:

        1.精练等级提升时,装备的物防和魔防获得相同的加成。

  2.游戏中提示“+6时,有极高机率出现附加属性”。然而此“极高”的概率一直没有出现过,应当是个BUG或者是个表述错误?

  3.+7后必然出现一个附加属性。因为附加属性是随机的,所以对本身和装备能力提升存在非必然性。

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  分析

  1. 通过上表可以清楚的看出:装备+4.可以使投入(购买精炼物品花费)和产出(所得装备能力提升)利益最大化。当然这只是相对而言,如果你觉得+0就够了,其实也可以的。

  2. +8以后想要提升装备的保值升需要投入大量的红磨石,这也是装备加至“无极”难的第一原因。第二个原因就是初始的成功机率低,必须用“炼铁”作为“催化剂”才可以使精练的次数少些,从而节省精魂石的消耗。(1-30级低级装备除外)当然也就花费了较多的炼铁了。怎么取舍就看你怎么想的了。(个人感觉对于高级装备这两种办法中还是加炼铁比较省钱)。

  我的一些想法:

  玩过武林外传,诛仙的人都知道,即使一件平常装备+10以后也会变成“极品”,原因所在就是因为精炼对装备(尤其是武器)的攻击和防御加成实在是太多了。可以达到七八倍之甚。

  这也就是这些游戏里面的玩家即使面临巨大的风险(武器爆掉和降级),也格外热衷于精炼的原因。

  当然这是完美公司的游戏,游戏不一样,风格和取向也就不同。

  但就本人感觉来讲,一把105级无极武器所能带来的东西,远远比投入的(花费的RMB和精力)少的太多。

        错误描述图片(奇怪的描述)

 

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