| 精炼等级 | 攻击防御加成 | 需精魂石数(相应等级) | 需炼铁数(提升25%成功机率) | 未加入炼铁时成功机率 | 需红磨石数(提升至相应保险值) |
| +1 | 4% | 10 | 40 | 80% | 0 |
| +2 | 8% | 20 | 80 | 70% | 1 |
| +3 | 16% | 30 | 120 | 60% | 2 |
| +4 | 32% | 40 | 160 | 50% | 4 |
| +5 | 37% | 60 | 240 | 20% | 12 |
| +6 | 42% | 80 | 320 | 15% | 24 |
| +7 | 52% | 100 | 400 | 10% | 52 |
| +8 | 59% | 140 | 560 | 3% | 125 |
| +9 | 66% | 180 | 720 | 2% | 320 |
| +10 | 80% | 240 | 960 | 1% | 850 |
注:
1.精练等级提升时,装备的物防和魔防获得相同的加成。
2.游戏中提示“+6时,有极高机率出现附加属性”。然而此“极高”的概率一直没有出现过,应当是个BUG或者是个表述错误?
3.+7后必然出现一个附加属性。因为附加属性是随机的,所以对本身和装备能力提升存在非必然性。
——————分割掉———————
分析
1. 通过上表可以清楚的看出:装备+4.可以使投入(购买精炼物品花费)和产出(所得装备能力提升)利益最大化。当然这只是相对而言,如果你觉得+0就够了,其实也可以的。
2. +8以后想要提升装备的保值升需要投入大量的红磨石,这也是装备加至“无极”难的第一原因。第二个原因就是初始的成功机率低,必须用“炼铁”作为“催化剂”才可以使精练的次数少些,从而节省精魂石的消耗。(1-30级低级装备除外)当然也就花费了较多的炼铁了。怎么取舍就看你怎么想的了。(个人感觉对于高级装备这两种办法中还是加炼铁比较省钱)。
我的一些想法:
玩过武林外传,诛仙的人都知道,即使一件平常装备+10以后也会变成“极品”,原因所在就是因为精炼对装备(尤其是武器)的攻击和防御加成实在是太多了。可以达到七八倍之甚。
这也就是这些游戏里面的玩家即使面临巨大的风险(武器爆掉和降级),也格外热衷于精炼的原因。
当然这是完美公司的游戏,游戏不一样,风格和取向也就不同。
但就本人感觉来讲,一把105级无极武器所能带来的东西,远远比投入的(花费的RMB和精力)少的太多。
错误描述图片(奇怪的描述)