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数据说话:新飞飞伤害的计算公式

网友评论0 | 来源:作者:网络

  多玩新飞飞小编按:数据往往最能说明一切,这些数据对玩家一定是有很大帮助的~特别能给那些高手提供PK或者加点方案的资料呢~

  伤害={[攻击力-(攻击力*防御免伤)]*(1-吸收伤害百分比)}*(1+所有伤害加成的百分比)PS:物理魔法计算是一样的。

  攻击力

  攻击力分物理和魔法。物理:神圣(骑士),搏击(刀锋),远程(游侠),偷袭(暗杀),斗气(暴力)

  魔法:元素(元素),暗影(精神),圣光(守护),圣力(暴力)

  属性攻击很多人不明白什么意思,我来解释一下

  对应职业的最后输出都是职业属性。所有魔法攻击在计算时会转换成对应职业属性进行计算。

  打个比方一个守护有100魔法攻击力,50圣光属性攻击力。一个技能是200%+80圣光伤害,那么这个技能计算时先把100魔法攻击转为100的圣光属性攻击,然后得到的最终攻击力就是

  [(100+50)*200%]+80,其结果为380(圣光攻击力),所以当你是守护而且同时有圣光+30和魔法攻击+30时这两种首饰对守护来说效果是一样的,所以应带圣光攻击+30的,而魔法攻击+30可以被以上魔法攻击力属性所通用。可以给自己别的法系号,也可以卖钱。如果守护带暗影首饰的话,守护这个职业的的公式只接受魔法攻击和圣光攻击,所以暗影的带在守护身上一点作用也没有的。PS:武器的攻击力浮动很大,所以测试时把武器拿掉测试比较准备。尽量首饰也拿掉,首饰加的攻也有小额的浮动。另外攻击力并不是个整数,是有小数部分的,只是不显示而已。

  攻击力来自于武器,属性点,属性攻击等。

  武器攻击力取的(最大攻击+最小攻击)/2,攻击力数值上是这个值,但攻击起来就在最大的最小攻击力之间浮动。

  属性点按各职业的职业系数固定加成,是固定攻击力,没有浮动值。不过各职业基本都是小数加成。所以会出现加点时有时一点=1点攻,有时=2点攻的情况。

  属性攻击力上面已经说明。

  攻击力=(武器攻击力+属性点攻击加成+装备上给予的魔法攻击+对应职业的属性攻击)*(1+攻击力加成百分比)

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