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多玩新飞飞:骑士PVP加点详细介绍

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  骑士个人推荐主体次力少敏

  其实应该把骑士,祭祀,战士这三个职业放在一起分析。

  很多人都说骑士最大的优势也是特点仅仅是血多,其实不然,骑士在PVP的平衡中,注重的不是血多,而是皮厚,只是很多人都喜欢把血多皮厚混起来说。但由于新飞对体质的去除了对防御的加成,所以新飞骑士的血和防只能分开讨论。

  骑士的防御方面的优势显而易见,所有职业中最高,加上骑士独一无二的体质成长1体质=31气血。所以骑士加体不是为了血多,而是最大程度的发挥他高防的优势。如果需要,骑士大可拿块盾牌上战场.

  单P、群P都是主体次力少敏

  也许有人会说骑士加力量也很猛啊,但大家要注意,骑士和祭祀的力量成长是偏低的。是发挥自己的优势,还是固执的坚持不算特别劣势的成长?

  骑士

  力:6力=5攻.200力=167攻

  体:1体=31血.200体=6200血.5体=4生命恢复.200体=160生命恢复

  敏:5敏=0.1闪避,0.05物暴,0.5命中,200敏=4闪避,2物暴,20命中

  新飞加点分2种模式,一种是PVE,另一种就是PVP

  PVE很简单,只要注重伤害(dps)。而PVP(PK)则更侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定性。不过就个人而言,只要反应就快,意识够好,看不看重那点HP也无所谓。

  我这就以主次少来描述属性点的分配趋势,具体要加多少点还是要看人物自身附加属性而定。

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