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盘点《新飞飞》法师PVP攻略

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  在朋友的介绍下了开始了我的飞飞之路!游戏里认识了很多人,真的很开心,即使很多已经离开飞飞了...从资料片前不久开始玩的,虽然算不上是"很老"的玩家,也一直玩着法师,也算有了自己的经验!资料片法师升级较快,但单P确实很菜,但因为爱着这个职业,就继续玩下去,新飞飞内测让我感到法师崛起了,虽然后来技能变化很大,但在法师新飞飞里已经慢慢变成一个强者了!

  也许这篇有点长,但希望有兴趣的同学看看完,有不同想法大家交流!

  下面说下个人在职业加点方面的见解:

  首先个人不推荐加精神,法师到100+已经有接近28%的暴,家族技能学学,要暴可以给武器加光属性,这样比给人物+精神,武器加火的性价比高!

  1-80级:这时间内,如果一心只为练级,追求高攻击,等级别高了,技能都成型了再去打架,那肯定是全智力的加法,其余加体质,宠物智力宠,如果偶尔打头目,BOSS什么的,也可以选择带体宠.如果你不是个练级狂,想边升级边打架,那体制可以多加点,首饰上不同属性,智力,体质宠都可以互相调剂.

  80-120级:技能已经成熟,宠物的存在使加点通过宠物调剂,如果只是精良+5套,因为上次维护后使得装备上加了很多血,导致体质这个属性点重要性下降,加点还是智力满加体质,或者体质满加智力,宠物智力首选,其次体质.

  本人号105,95精良+5手套鞋子,105稀有帽子衣服+5,武器双105精良+7光+7,元素攻击130+,全智力了(因为装备带来了血加成)HP14473,魔法攻击1398.宠物属性智力体质各有分配.

  下面说下法师和其他7个职业单人PK战术.以105级左右各职业为例,全精良+5~+7套左右的装备,首先开场法师都开上元素盾,智力术,雷盾.以下战术是在PKC不吃药的情况下,吃药情况下法师优势一般会更大,对手都不是不会PK的新人.

  法师PK基本所有主动技能都能用上:

  炎焰星(小火):法师强大持续输出技能,与远程职业打一般可以持续用,与近战打最好在对手被你控制时用,因为吟唱有1秒时间。

  冰寒岚:减速技能,主要对付近战,有一定的攻击。

  风逆刃:顺发技能,能打断施法,冷却好有机会一般就用,攻击很大。

  炎地火(大火):无吟唱技能,范围伤害,还是持续的,近战远战都适合用。

  冰霜环:法师冻人技能,一般定住就用瞬移。有时也是保命的技能。

  地遁形:即瞬移,无吟唱技能,能提升10%对敌伤害,持续10秒。

  风龙卷:0.5秒吟唱,使敌人晕0.5秒,首次伤害较小,此后弹射5次,伤害递增25%

  地化影:简称无敌,持续7秒,免疫伤害和技能(但好像龙拳的DEBUFF不能清除掉)不能使用技能,但能平砍

  岩陨星:2秒吟唱,使敌人晕3秒,伤害中等,但吟唱较久,与近战推荐拉开距离或者对手被控制时使用。

  元素之盾:技能5级时吸收28%受到伤害,最多6820点,持续10分钟

  智力术:提高35点智力,持续60分钟

  雷天惊:每3秒攻击12米内目标,10%概率打断施法,伤害比较小

  再次强调,装备等级差不多情况下: 法师VS骑士:在倒数1秒的时候在骑士脚下放一堆火,然后顺移到离骑士20米左右的位置,第一个技能用单冰,再小火攻击一次,这个时候骑士一般冲了过来,有放堆大火,反向跑,其实PKC圆的也跑不了多远,骑士远晕,然后跑过来,可以砍一刀华光,最多平砍几下,我们醒了继续跑,稍微拉开机会就放大火,骑士有个技能叫正直圣盾,可以清除减速减益等状态,如果这个技能骑士在这之前还没用这个技能,那你就要让他用掉这个技能,减速和定住他都会诱导他用这个技能,定人的冷却比正直圣盾短,如果已经用掉了,那么如果骑士如果冲过来就用冰霜环定住,马上瞬移,再骑士脚下偏自己这边放堆打火,(这样中间会浪费0.5秒左右的公共冷却)然后放一个小火,接岩陨星。或者是瞬移后接2个小火,马上接岩陨星,骑士会在解冻后前进2步左右被晕,晕3秒期间可以放大火接小火+小火(也可可以加冰,为后面减速用)骑士醒了就跑,放冰加大火,这样循环下,一般到这里骑士血已经不多了,最后就是强大的爆发技能,风龙卷+风逆刃+大火,总共550%左右的魔法伤害,1秒内完成而且晕0.5秒,打断技能,这期间一般不会被打断,技能是可以成功打上去的,这套技能适合任何对付职业,骑士没死的话继续跑...冰,火..。个人认为同等级装备条件下法师打骑士是很好打的,不容易失误,胜率很大。

  法师VS战士:上次平衡性维护后,战士加强了很多,都是打断技能的招数,很头疼。虽然法师物理防御低,不过战士魔法防御也低,掉血也快,还是有打头的。再接受切磋后迅速在直接脚下放火,一直不停放,到开始时可以累计到3堆火,大部分战士会选择离开你几米,然后冲锋过来,看战士是否开了狂气。首先,如果没开狂气,那么开始攻击是你是可以放一个风逆刃,地面放堆火,定住马上无敌(因为对手没开狂气,会被你定住会)3堆火加雷电,一般战士不用回血技能差不多闪血了,甚至挂了,如果无敌结束前战士没死,那么无敌结束前1秒马上跑开战士,瞬移。(不过现在战士的贯穿可以跟瞬移,高端战士前近距离不适合直接,要定住,跑开点距离再瞬移)放一个冰,战士基本冲锋过来,尽量跑,地火,少中摘星的追加伤害,配合风龙卷,风逆刃,大火,这个时候战士没死的话法师光流血也差不多分出胜负了。如果开场战士开狂气,我还是站自己火堆里,战士冲锋过来,放堆火直接无敌,战士总砍1.2刀再跑开,等你无敌结束,应该有去1/3血左右,无敌结束前1秒跑开,瞬移,小火接风龙卷+风逆刃+大火,继续跑,放冰,记住别再战士狂气的时候定他,这样你的一个控制技能就废了,和战士打不能顶着打,战士爆发力比骑士强大很多,一不小心会被秒,操作要求比打骑士高,比较不稳定,胜率一般。

  法师VS祭祀:祭祀主要控制技能是绝对领域,开场和打战士一样,在自己脚下放火,能把蛇烧了最好,如果祭祀开始和你站一起,直接上来截脉(顺发),之后七伤,那么你就定住他之后立刻往外跑,动作一定要快,祭祀肯定会用绝对领域把你拉过去,你紧接着用瞬移,然后放一个单火,接岩陨星(因为定人的时间已经不多了,放2个技能就来不及了),晕3秒内可以放2个小火接风龙卷+风逆刃+大火,没有很多MISS的话战斗基本结束,如果定人被灵泉解了,那么比较危险,如果有机会还是瞬移后接岩陨星,2个小火+风龙卷+风逆刃+大火,战斗也差不多结束了,不结束就危险了,因为绝对领域冷却很短,第2次拉人时我们瞬移还没冷却好,只能无敌,无敌结束会中霸翔,这个就看运气成分了,战斗不是绝对的!如果开始祭祀离开你几米,直接拉,你可以在拉之前给他放个冰因为他要放贯气,然后定身+瞬移,多了一个减速状态定身更不容易被灵泉解除,继续单火+单火+岩陨星继续单火+单火再+风龙卷+风逆刃+大火,打不死祭祀的话就是攻击问题了,个人觉得,总体来说法师打祭祀还是胜率很大!

  法师VS牧师:都说牧师沉默3秒,狂输出可以让法师死半条命,虽然说沉默了很郁闷,不过我们法师要做的是如果让牧师沉默了减少对我们的输出,那就是控制牧师。开场倒数1秒的时候,在牧师脚下放堆火,然后瞬移,放一个小火,接岩陨星,这个时候我们被沉默了,不过岩陨星放出去了可以晕3秒,所以牧师对我们基本没造成什么攻击,沉默结束立刻在牧师脚下放地火,接小火球狂输出,偶尔接风龙卷晕,地火,如果牧师中途会用治疗加血那么他会很惨,会被风逆刃打断,而且牧师一直治疗,法师一直小火球,伤害比治疗高,所以牧师一般不会用普通治疗,在我们用4~5个技能的时候牧师一般就用大补了,记住我们只管输出,岩陨星冷却好就用,可以晕3秒,我们直接可以少受很多伤害,而且加强输出,主要是因为牧师没有打断我们施法的技能,所以吟唱2秒的技能也尽管用,无敌基本用不上,如果对手连爆你导致你没多少血,大家都贫血的时候,放一个火球,地上再地火,马上无敌吧,如果那个火球能致命一击那就你赢了,牧师没挂,那么我们就凶多吉少了,牧师补一口血就3000到5000不等,差不多补满血了,那么就输了。还有就是如果这个牧师喜欢跑到你边上用大地,那你就跑开,也不用跑很远,别被群到就可以,同时雷盾还有一小点的输出。和牧师打应该说是进攻为主,让对手无还手之力!胜率还可以!

  法师VS法师:一般开场都瞬移,有攻击加成,看谁反应快,技能谁连贯,一般不推荐用岩陨星,除非对手2个打断技能都用掉了,或者在对手无敌结束前1秒多使用。对手如果用无敌,也可以在无敌结束前1秒放个小火过去,对手脚下放火.都熟悉直接职业,用技能拼吧,这个么。。。胜率50.0%

  法师VS巫师:这个胜率低啊,感觉比刺客还低 。先说巫师吧,盾牌-9%魔法伤害(到后面吸收更多),还有个技能吸收10%魔法伤害,在家被动技能提高300点防御,加盾牌上的魔法防御,抵消的魔法伤害差不多接近元素盾了!好了,现在说PK,开场巫师一般隐,我们一般有2中选择,1,隐之后3秒左右开无敌,等巫师现身,巫师一般我们无敌结束直接恐惧,拉开点距离(因为巫师伤害大部分是直接扣的,而法师主要技能是要飞过去打到才能掉血)吟唱1个灵念+剥夺+毒,我们没有无敌了,差不多只有2/3血了,元素盾也没了,火拼肯定输,如果我们血还可观,那么我选择地火接岩陨星,然后2个火球,前提是我们还没被毒死,这个时候元素盾也被冻结,还不能开,我们用风龙卷+风逆刃+大火,如果巫师没挂,那么死的就是我们了。开场2,不无敌,看巫师吟唱的技能效果 再那里放火,然后就风龙卷,逆风刃,被剥夺马上无敌,无敌结束瞬间瞬移,放火球,开元素盾,这个时候基本又被恐惧了,恐惧后至少剥夺没有了,之后就火拼,风系技能冷却好就用,配合地火,不过胜率还是很低的。总的来说,巫师就是来克法师的。

  法师VS弓手:倒数1秒在弓手脚下放地火,瞬移,反向跑与弓手拉开点距离,弓手至少会离开火堆,然后平射你或者是跑过来冻你,或者金蝉。如果平射,你就用小火球,一般高手攻弓会在火球要打到自己时用金蝉,之后可以平射你4秒,如果我们不开无敌是很危险的,因为总共差不多要让他射7秒,基本已经闪血或者挂了,所以这个情况下开无敌较好,无敌结束前跑开,放地火,放小火,因为基本弓手会来个冲击,用风龙卷会被冲击打断概率很打,小火被打断就再用风龙卷+风逆刃+地火,在小火火拼吧,这样胜率不低。如果跑过来冻你,一般你也跑,被冻住的话,对方怒射读秒准开无敌都危险的,预读不准可以开无敌,或者很不准可以用风逆刃打断,打断他的话你胜利希望就很大了,不过还是选择跑,别让冰给冻住,他平射你就丢火,拼,直到他用金蝉,战术进入第1种情况。如果对手直接金蝉,1.如果对自己血量有信心,那就让他射4秒吧,前提是不能在这之前就挂了,他无敌后你直接他他脚下丢地火,中间冷却0.5秒,然后然后放小火球,小火球快打中弓手的时候接爆发技能套风龙卷+风逆刃+大火,20米的距离会让无敌结束刚好火球打上,同时一套技能,个别技能出爆,弓手基本挂了,没挂继续火拼,这个时候双方其实差不多的,一方挂了,另一方也没多少血了。这个打法胜利希望很大,不过很冒险。2,要么就是他金蝉你也无敌,无敌结束前跑开,对手脚下地火,之后就是技能的火拼和控制技能的运用,见怒射就打断,和弓手操作要求很高,一踏入陷进都是很痛苦的!总的来说非常有打头!

  法师VS刺客:刺客先手很明显,我们能做的是在晕期间少掉血。开场肯定是在直接脚下放火,堆越多越好,这样刺客会用拉人把你拉出火直接迷失。回到拉人这步,被拉过去,一般情况下可以及时放出一堆地火,给与刺客首次伤害,同时可以在他2隐把时烧出来。不过手法特好的刺客把法师拉过去是连放地火的机会都没的(至少我们区有人这样,我放地火的动作出来了,但地上没火,看似是被打断才有的效果,不过地火接近瞬发的 )为了让刺客少砍几刀,我们可以在被拉的瞬间往上跳,这个还是可以做到的,这样刺客会浪费0.5秒左右时间砍我们,现在有些刺客不再是迷失+平砍2次+绞杀+群隐+暗杀了,而是迷失了使劲的平砍,最后接绞杀,貌似去血更多所以导致法师更会被秒了。我只能说在不被秒的情况下,如果迷失醒来血还有3000+那么先放堆地火再瞬移+冰+风龙卷+风逆刃+地火刺客没死我们基本完了(不定身是因为刺客的2隐可以解冻)如果血几乎没了,那就直接瞬移,冰+风龙卷+风逆刃+大火同样刺客没死我们一招就挂。总体来说打刺客很难。

  另外简单说下,群P,个人觉得法师适合中距离放地火,可以放下退几步,再过去放,千万别冲锋在最前面,风龙卷冷却好就放个,能弹射,伤害递增,最后几下可以秒掉血已经不多的人(颠峰之战中...嘿嘿)

  野外单P中,少了预先铺垫地火,但你肯定是吃药的吧,这样对法师有点优势,情况很复杂,说下结尾,对手想跑的时候可以放个单冰然后瞬移接岩陨星,中了后基本逃不掉了;如果自己要跑,那就开无敌,使劲跑,无敌结束马上瞬移,基本就8秒时间到,可以上飞机了,跑吧

  这差不多是自己长时间来的心血了,还是要感谢自己服务器的拳头(一个满牛B的祭祀),和他切磋中学会了很多,以及经常一起切磋的曲子,迷恋,萍,小布点(咋都是弓手?)思念...等等等等。最后在声明下,以上战术适合装备差不多的职业打。战斗是变化万千的,攻略只是大致方向,不能老一套,更多的需要实践,学会应对各种突发情况才是上策!大家都加油咯!

  最后希望大家在互相切磋中学习,使得PK成为一种艺术,有经验都拿出来交流下 游戏因为竞争而蒸蒸日上!!! 希望飞飞越办越好!制作们与玩家多交流!!觉得多少有点用处的帮忙顶顶~让更多喜爱法师的朋友能够多了解了解!

  最后个人对法师愿望是什么时候无敌最好可以自己解除, 那么战斗就变的更加灵活,不然等7秒就是等虐!

  谢谢

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